Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
+56 789 5679
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. 09-09 Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Trạm Chia Sẻ Mẹo
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.